§9.3 三重积分及其计算(直角坐标)

🏔️ 直觉地图

二重 → 三重:维度的又一次跃迁

二重积分 ∬三重积分 ∭
区域平面区域 空间区域
微元面积 体积
几何意义曲顶柱体体积四维超体积(无直观几何)
物理意义薄片质量立体质量

🎯 计算的本质:三重积分 = 把三重积分”拆”成一次定积分 + 一次二重积分

方法口诀适用场景
投影法先一后二先对 积分(最内层),再在 投影面上做二重积分
截面法先二后一先对截面 做二重积分,再对 积分

一、知识整合

§9.3.1 三重积分的概念

引例:空间物体的质量

物体占空间闭区域 ,密度 连续,求质量

四步法:分割 → 近似代替 → 求和 → 取极限


🎯 三重积分的定义

其中 为小区域直径的最大值,定义中的分割和取点均为任意

  • — 体积微元;在直角坐标系中
  • 几何意义:四维超体积;物理意义:空间物体质量

💡 可积的充分条件: 上连续(或分片连续)。


性质(与二重积分类似,关注新增的对称性)

性质公式
体积公式(常逆用)
中值定理
长方体+分离变量

🎯 对称性质(三重新增重点)

1) 关于 面对称(看 的奇偶性):

同理推广至 面、 面对称。

2) 球体上的轮换对称性(球域 ):

由此:

3) 四面体上的轮换对称性):


🎯 §9.3.2 直角坐标计算:投影法(先一后二)

方法思想

投影到 平面得 ,先对 积分(从下曲面到上曲面),再对 做二重积分。

区域表示(XY 型):

⚠️ 如何确定 ?联立两曲面方程消去 ,得投影柱面方程,其在 上的截线围成的区域即为


投影法公式

💡 本质:先做关于 的定积分( 当常数)→ 结果化为关于 的二重积分 → 再按 §9.2 方法计算。

特殊情况(可直接化三次积分): 也是矩形区域,则:


判定交线投影的标准流程

为例:

  1. 联立两方程消去
  2. → 投影柱面
  3. → 投影曲线(交线在 面的投影)
  4. 投影区域:

🎯 §9.3.3 直角坐标计算:截面法(先二后一)

适用条件

⚠️ 选取截面法的典型情形:被积函数仅与 有关 + 截面规则(圆、椭圆等)

方法思想

用平行于 面的平面 ,得截面 。先对截面做二重积分,再对 积分。

区域表示:

截面法公式

仅与 有关:

💡 关键: — 截面面积。若截面是圆 ,则面积 =


📇 闪卡速记

三重积分的定义式?

直角坐标下体积微元?

投影法(先一后二)公式?

截面法(先二后一)公式?

投影法如何确定 $D_{xy}$?

联立两曲面方程消去 → 投影柱面 → 令 得投影区域

截面法适用条件?

被积函数仅与 有关 + 截面规则(圆/椭圆等)

截面法 $f(z)$ 情况下的简化?

$xOy$ 面对称,$f$ 关于 $z$ 奇 → 积分?

0(奇零)

球域 $x^2+y^2+z^2\le R^2$ 的轮换性?

四面体 $x,y,z\ge 0,\; x+y+z\le 1$ 的轮换性?

何时直接用三次积分?

投影区域 是矩形区域时

三重积分中值定理?

长方体 + 分离变量?


🧪 自测题

A组:基础概念

A1. 等于: A. 1 B. C. D.

A2. 投影法”先一后二”的含义是先做二重积分,后做定积分。

A3. 截面法”先二后一”的适用条件是: A. 被积函数仅与 有关 B. 被积函数仅与 有关且截面规则 C. 积分区域是球体 D. 任意情况都适用

A4. 若 关于 对称且 ,则积分为 0。

A5. 长方体区域 上, A. B. C. D.

B组:基本计算

B1. 计算 为三个坐标面及 围成的闭区域。

B2. 计算 同上。

B3. 用截面法计算

B4. 设 围成,用投影法表示积分

B5. 计算 围成。

C组:综合应用

C1. 计算 , , 围成。

C2. 计算由 , , 围成的闭区域体积。

C3. 计算 )围成。