§9.3 三重积分及其计算(直角坐标)
🏔️ 直觉地图
二重 → 三重:维度的又一次跃迁
二重积分 ∬ 三重积分 ∭ 区域 平面区域 空间区域 微元 面积 体积 几何意义 曲顶柱体体积 四维超体积(无直观几何) 物理意义 薄片质量 立体质量 🎯 计算的本质:三重积分 = 把三重积分”拆”成一次定积分 + 一次二重积分。
方法 口诀 适用场景 投影法 先一后二 先对 积分(最内层),再在 投影面上做二重积分 截面法 先二后一 先对截面 做二重积分,再对 积分
一、知识整合
§9.3.1 三重积分的概念
引例:空间物体的质量
物体占空间闭区域 ,密度 连续,求质量 。
四步法:分割 → 近似代替 → 求和 → 取极限
🎯 三重积分的定义
其中 为小区域直径的最大值,定义中的分割和取点均为任意。
- — 体积微元;在直角坐标系中
- 几何意义:四维超体积;物理意义:空间物体质量
💡 可积的充分条件: 在 上连续(或分片连续)。
性质(与二重积分类似,关注新增的对称性)
| 性质 | 公式 |
|---|---|
| 体积公式 | (常逆用) |
| 中值定理 | |
| 长方体+分离变量 |
🎯 对称性质(三重新增重点)
1) 关于 面对称(看 的奇偶性):
同理推广至 面、 面对称。
2) 球体上的轮换对称性(球域 ):
由此:
3) 四面体上的轮换对称性():
🎯 §9.3.2 直角坐标计算:投影法(先一后二)
方法思想
将 投影到 平面得 ,先对 积分(从下曲面到上曲面),再对 做二重积分。
区域表示(XY 型):
⚠️ 如何确定 ?联立两曲面方程消去 ,得投影柱面方程,其在 上的截线围成的区域即为 。
投影法公式
💡 本质:先做关于 的定积分( 当常数)→ 结果化为关于 的二重积分 → 再按 §9.2 方法计算。
特殊情况(可直接化三次积分): 若 也是矩形区域,则:
判定交线投影的标准流程
以 与 为例:
- 联立两方程消去 :
- 得 → 投影柱面
- 令 → 投影曲线(交线在 面的投影)
- 投影区域:
🎯 §9.3.3 直角坐标计算:截面法(先二后一)
适用条件
⚠️ 选取截面法的典型情形:被积函数仅与 有关 + 截面规则(圆、椭圆等)
方法思想
用平行于 面的平面 截 ,得截面 。先对截面做二重积分,再对 积分。
区域表示:
截面法公式
若 仅与 有关:
💡 关键: — 截面面积。若截面是圆 ,则面积 = 。
📇 闪卡速记
三重积分的定义式?
直角坐标下体积微元?
投影法(先一后二)公式?
截面法(先二后一)公式?
投影法如何确定 $D_{xy}$?
联立两曲面方程消去 → 投影柱面 → 令 得投影区域
截面法适用条件?
被积函数仅与 有关 + 截面规则(圆/椭圆等)
截面法 $f(z)$ 情况下的简化?
$xOy$ 面对称,$f$ 关于 $z$ 奇 → 积分?
0(奇零)
球域 $x^2+y^2+z^2\le R^2$ 的轮换性?
四面体 $x,y,z\ge 0,\; x+y+z\le 1$ 的轮换性?
何时直接用三次积分?
投影区域 是矩形区域时
三重积分中值定理?
长方体 + 分离变量?
🧪 自测题
A组:基础概念
A1. 等于: A. 1 B. C. D.
A2. 投影法”先一后二”的含义是先做二重积分,后做定积分。
A3. 截面法”先二后一”的适用条件是: A. 被积函数仅与 有关 B. 被积函数仅与 有关且截面规则 C. 积分区域是球体 D. 任意情况都适用
A4. 若 关于 对称且 ,则积分为 0。
A5. 长方体区域 上, A. B. C. D.
B组:基本计算
B1. 计算 , 为三个坐标面及 围成的闭区域。
B2. 计算 , 同上。
B3. 用截面法计算 ,
B4. 设 由 和 围成,用投影法表示积分 。
B5. 计算 , 由 和 围成。
C组:综合应用
C1. 计算 , 由 , , 围成。
C2. 计算由 , , 围成的闭区域体积。
C3. 计算 , 由 和 ()围成。