§9.3 三重积分及其计算(球面坐标)

🏔️ 直觉地图

球面坐标 = 三重积分中的”极坐标”

就像二重积分遇到圆域用极坐标,三重积分遇到球域/锥面用球面坐标。

坐标含义等值面
点到原点的距离 常数 → 球面
轴正向的夹角 常数 → 圆锥面
轴绕 轴旋转到投影的角 常数 → 过 轴的半平面

🎯 核心代价。被积函数中的 退化为 ,区域从球变成长方体

⚠️ 适用范围:球域、半球域、球与圆锥相交。两个球相交 or 球与抛物面相交 → 回直角坐标。


一、知识整合

球面坐标定义

变量范围几何意义
点到原点 的距离
轴正向的夹角(从北极量到南极)
轴正半轴绕 轴逆时针转到 面投影的角度

坐标变换

💡 记忆:(极轴方向), 的公共因子 (投影到 面的半径)。


雅可比行列式与体积微元

⚠️ (因为 ),故雅可比取绝对值后即为


🎯 球面坐标下的积分公式


积分次序与限的确定

标准次序:先 → 再 → 最后

步骤方法确定
范围投影法:向 面投影,区域夹在 之间
范围夹住法:区域夹在半顶角 的锥面之间
范围穿线法:从原点引射线穿过区域,从 穿入,从 穿出

常见区域在球面坐标下的表示

直角坐标球面坐标
(上半球)
锥面 下方 +
锥面 与球面 围成
(由 推得)

💡 从 两个关系出发,几乎所有球面坐标不等式都能快速推出。


偏心球的处理

若球心在

雅可比仍为 (平移不改变微元)。


🎯 何时用球面坐标?

✅ 适合❌ 不适合
积分域为球体、半球两个球相交
球与圆锥相交球与旋转抛物面相交
被积函数含 被积函数含 且区域非球对称

重要公式

球体

推导:

由轮换对称性:


📇 闪卡速记

球面坐标三个变量的范围?

, ,

球面坐标变换公式?

, ,

球面坐标雅可比行列式?

球面坐标体积微元?

球面坐标积分次序?

→ 再 → 最后 (三步法:投影/夹住/穿线)

全球 $x^2+y^2+z^2\le R^2$ 的球面坐标?

, ,

上半球 $z\ge 0$ 的 $\varphi$ 范围?

锥面 $z=\sqrt{x^2+y^2}$ 对应 $\varphi=$?

(因

$\iiint_{x^2+y^2+z^2\le R^2} (x^2+y^2+z^2)dv=$?

球面坐标适合哪些区域?

球体/半球/球与圆锥相交;不适合:两球相交/球与抛物面相交

偏心球 $(a,b,c)$ 的变换?

等, 仍为

球面坐标下 $\varphi$ 范围如何确定?

夹住法——区域夹在哪个半顶角范围之间

$x^2+y^2+z^2\le 2Rz$ 的 $r$ 范围?

(由 得)


🧪 自测题

A组:基础概念

A1. 球面坐标中 对应的点是: A. 面上的点 B. 轴正半轴上的点 C. 轴负半轴上的点 D. 原点

A2. 球面坐标的体积微元是

A3. 全上半球 的球面坐标 范围是: A. B. C. D.

A4. 两个球相交的区域适合用球面坐标计算。

A5. 的结果是: A. B. C. D.

B组:基本计算

B1. 将区域 用球面坐标表示:锥面 与球面 围成的含 轴正半轴部分。

B2. 计算

B3. 用球面坐标将 表示为三次积分, 围成。

B4. 计算 同上题。

B5. 计算

C组:综合应用

C1. 计算 的公共部分。

C2. 计算 围成。

C3. 将 用球面坐标表示: 由抛物面 和球面 围成(上半部分)。